Blender_Tut.Mod01 – Modellazione di un calice

#04 Modellazione della superficie esterna

Proseguire la modellazione alternando i comandi Extrude (tasto E) e Scale (tasto S) seguendo in maniera approssimata l’immagine di riferimento. E’ consigliabile, infatti, non creare troppi loop: in questo modo sarà più facile il controllo della forma e la gestione della superficie. Sarà invece un modificatore a rendere l’oggetto morbido e non sfaccettato.

In qualunque momento è possibile correggere i loop esistenti, scalandoli col tasto S o spostandoli in verticale col tasto G e poi Z. Per selezionare i loop si consiglia l’utilizzo del tasto destro del mouse insieme al tasto alt (RMB+Alt). Per cancellare un loop premere il tasto X e scegliere Edge Loops

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