Stampare in scala con SketchUp

Per stampare in scala è necessario che la vista della pianta (creata con il comando Section) nell'area di disegno sia in modalità Parallel Projection (impostabile da Menù Camera). Solo in questo caso infatti nella finestra di stampa (da Menù File si clicca su Print) sarà impostabile la sezione dedicata al rapporto di scala. Togliendo la spunta alla voce "Fit to Page" si possono impostare i due valori: 1 cm, nella parte superiore (in the printout) e 50 cm, nella parte inferiore (in SketchUp), p...
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Gimp: Strumenti di base

2° modulo di auto-apprendimento del corso di Gimp - L'immagine ritoccata: Gestire e manipolare le immagini digitali Strumenti di selezione Selezionare per geometria e per colore. Riepilogo comandi e shortcuts → Strumenti di selezione geometrica (Rectangle, Ellipse, Free Select) → Strumenti di selezione per colore (Fuzzy, Select by Color) → Strumenti di selezione per scontornare (Scissors Select, Foreground Select) select tool + LMB (pulsante sinistro del mouse) + Shift → Aggiung...
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Gimp: Concetti fondamentali

1° modulo di auto-apprendimento del corso di Gimp - L'immagine ritoccata: Gestire e manipolare le immagini digitali Interfaccia e navigazione Come si presenta il programma e come muoversi sull'immagine. Riepilogo comandi e shortcuts RMB (pulsante destro del mouse) su area di lavoro → Menù Ctrl + MWh (rotellina del mouse) → Zoom in / Zoom out MWh (rotellina del mouse) → Pan up / Pan down Shift + MWh (rotellina del mouse) → Pan left / Pan right MMB (pulsante centrale del mouse) ...
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Inkscape: Duplicati, maschere, testi

3° modulo di auto-apprendimento del corso di Inkscape - Il disegno comunicativo: L’elaborazione grafica del progetto Duplicati Copiare, duplicare e clonare le entità. Riepilogo comandi e shortcuts Ctrl + C → Copia () Ctrl + X → Taglia () Ctrl + V → Incolla () Ctrl + Alt + V → incolla sul posto Ctrl + Shift + V → incolla stile Ctrl + D → Duplica Alt + D → Clona Shift + Alt + D → Scollega clone Shift + D → Seleziona originale
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Inkscape: Path, organizzazione e colori

2° modulo di auto-apprendimento del corso di Inkscape - Il disegno comunicativo: L’elaborazione grafica del progetto Paths Il disegno e la gestione dei tracciati. Riepilogo comandi e shortcuts Shift + Ctrl + C → Object to path (converte le entità in tracciati) Shift + H → Alterna la modalità di trasformazione "Scala" alla modalità "Ruota/Deforma" Ctrl + LMB_drag (trascinamento del pulsante sinistro del mouse) → Effettuato su una maniglia, sposta la maniglia mantenendo l'inclinazio...
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Inkscape: Introduzione al software e prime elaborazioni di base

1° modulo di auto-apprendimento del corso di Inkscape - Il disegno comunicativo: L’elaborazione grafica del progetto Interfaccia Interfaccia e impostazioni generali di Inkscape. Riepilogo comandi e shortcuts F1 → Select+ → Zoom in- → Zoom outCtrl + MWh (rotellina del mouse) → Zoom in / Zoom outMWh (rotellina del mouse) → Pan up / Pan downShift + MWh (rotellina del mouse) → Pan left / Pan rightMMB (pulsante centrale del mouse) → PanF12 → Mostra/Nascondi finestre di dialogomenu File -> ...
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Appunti per una didattica open source

Il modello di produzione open source ha dimostrato, attraverso la sua applicazione in ambiti differenti, di rappresentare una consolidata alternativa al sistema produttivo tradizionale. Dallo sviluppo software (Linux, per citare il più noto) alla realizzazione di un'enciclopedia (Wikipedia), dall'elaborazione di mappe geografiche (OpenStreetMap) alla progettazione hardware (Arduino, RepRap): il modello distribuito costituisce oggi una strada concretamente praticabile e in grado di rendere più ef...
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Methods and Instruments for Design, a.y. 13-14. Final works

VERSIONE ITALIANA On this page you can find the works that students realized during the course "Methods and Instruments for Design", sec. I3, Bachelor’s degree course in Interior Design (1st year), Politecnico di Milano School of Design. The course, aimed at providing the basic knowledge of architectural and design software programs (see the course description and calendar, Italian only), has involved the students in a three phases workshop. The purpose of the workshop was to make digital re...
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Strumenti e metodi del progetto, a.a. 13-14. Lavori finali

ENGLISH VERSION In questa pagina sono pubblicati i lavori realizzati dagli studenti del corso "Strumenti e metodi del progetto", sez. I3, 1° anno del corso di Laurea in Design degli interni, Scuola del Design, Politecnico di Milano. Il corso, teso a trasmettere la conoscenza degli strumenti software utili alla progettazione, ha impegnato gli studenti in un'esercitazione divisa in tre fasi e finalizzata all'elaborazione digitale di rappresentazioni e disegni architettonici di un interno urban...
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Blender (rendering): UV Mapping

2° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il rendering architettonico UV Mapping Disporre una texture sull'oggetto Riepilogo comandi e shortcuts Lo spazio di lavoro per l'elaborazione dell'UV mapping è la finestra UV/Image Editor In questo spazio è possibile operare con gli stessi comandi di navigazione, selezione e trasformazione usati nella 3D View (vedi i capitoli relativi della lezione Dall'interfaccia all'edit mode). Allo stesso modo, digitando i tasti T e N sarà pos...
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Blender (rendering): Set e materiali per il rendering

1° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il rendering architettonico Il set di ripresa Camere, luci, fondale: definire il set per il rendering in Blender. Riepilogo comandi e shortcuts 0 → Camera view G, Y, Y → Traslazione vincolata sull'asse Y locale (completare il comando cliccando col pulsante sinistro del mouse alla posizione desiderata) R, X, X → Rotazione vincolata sull'asse X locale (completare il comando cliccando col pulsante sinistro del mouse alla posizion...
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Architetti e stampa 3D

Lo scorso 10 marzo abbiamo avuto l'occasione di tenere presso l'Ordine degli architetti di Bergamo un workshop sulla stampa 3d open source (il cui programma è visibile qui). Una giornata interessante che ha stimolato la discussione tra i partecipanti non solo sugli aspetti tecnici e operativi connessi al processo di stampa ma anche in generale sui temi connessi alla filosofia del software libero e della condivisione della conoscenza (proprietà intellettuale, produzione partecipata...)  L'inte...
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Tutorial: Modellare un calice

1. Lanciare Blender e cancellare (tasto X) il cubo presente in scena (per selezionare gli oggetti vedi il capitolo Selezione dalla lezione Dall'interfaccia all'edit mode) 2. Impostare la vista Front (tasto 1, per la visualizzazione vedi il capitolo Visualizzazione) e dalla barra delle proprietà (tasto N) attivare l'opzione Background Images spuntando la relativa casella. Cliccare su Add Image 3. Cliccare su Open e selezionare il file wineglass.jpg. scaricabile da questo link. Regolare la po...
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