Corsi on line: 1746 crediti formativi erogati nel 2015

Kerkythea
La nuova modalità on line dei corsi di "Software libero per l'architettura" ha avuto un'ottima risposta da parte degli architetti di tutt'Italia. La possibilità di seguire un corso a distanza ha permesso a più di 200 architetti di partecipare ai corsi di SketchUp, Kerkythea, Blender, Inkscape, Gimp, Wordpress e QCad collegandosi dal proprio studio alla nostra piattaforma moodle. Le lezioni sono state svolte in modalità sincrona, dando così ai corsisti la possibilità di interloquire con il do...
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Blender_Tut.Mod03 – Modellare casa Klotz (parte II)

Materiale didattico tratto dal corso di Blender - Il modello di progetto Obiettivi Attraverso il completamento del modello di Casa Klotz (vedi tutorial precedente), il tutorial pone l'attenzione sulla creazione di modelli compositi, la gestione di molteplici oggetti, l'uso dei layers, l'utilizzo dei modificatori. Completato il lavoro il modello dovrebbe apparire simile alla figura. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.
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Blender_Tut.Mod02 – Modellare casa Klotz (parte I)

Materiale didattico tratto dal corso di Blender - Il modello di progetto Obiettivi Il tutorial illustra una metodologia per la modellazione architettonica attraverso la realizzazione del modello di un semplice edificio. L'oggetto da disegnare è Casa Klotz, progettata nel 1991 dall'architetto cileno Mathias Klotz. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.
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Blender_Tut.Mod01 – Modellazione di un calice

Materiale didattico tratto dal corso di Blender - Il modello di progetto Obiettivi Attraverso la modellazione di un oggetto semplice si vuole trasmette un approccio tipico alla modellazione mesh. L'oggetto da disegnare è un semplice calice. Per scaricare l'immagine cliccare su questo link. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.
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Workshop di stampa 3d

Due workshop di stampa 3d nel mese di Maggio: stesso programma ma location differenti. Il 14 maggio saremo ospitati dall'Ordine degli Architetti di Bergamo, mentre il 25 maggio il workshop si svolgerà presso WeMake, Makerspace FabLab di Milano. Entrambi i workshop sono accreditati per architetti (6CFP a BG e 5 CFP a MI) e sono aperti a tutti gli architetti d'Italia. Per info scrivere a mail@mfarchitetti.it o visitate la pagina del nostro sito Aggiornamento workshop: 27 Giugno 2015 (da...
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Methods and Instruments for Design, a.y. 13-14. Final works

VERSIONE ITALIANA On this page you can find the works that students realized during the course "Methods and Instruments for Design", sec. I3, Bachelor’s degree course in Interior Design (1st year), Politecnico di Milano School of Design. The course, aimed at providing the basic knowledge of architectural and design software programs (see the course description and calendar, Italian only), has involved the students in a three phases workshop. The purpose of the workshop was to make digital re...
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Strumenti e metodi del progetto, a.a. 13-14. Lavori finali

ENGLISH VERSION In questa pagina sono pubblicati i lavori realizzati dagli studenti del corso "Strumenti e metodi del progetto", sez. I3, 1° anno del corso di Laurea in Design degli interni, Scuola del Design, Politecnico di Milano. Il corso, teso a trasmettere la conoscenza degli strumenti software utili alla progettazione, ha impegnato gli studenti in un'esercitazione divisa in tre fasi e finalizzata all'elaborazione digitale di rappresentazioni e disegni architettonici di un interno urban...
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Blender (rendering): UV Mapping

2° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il rendering architettonico UV Mapping Disporre una texture sull'oggetto Riepilogo comandi e shortcuts Lo spazio di lavoro per l'elaborazione dell'UV mapping è la finestra UV/Image Editor In questo spazio è possibile operare con gli stessi comandi di navigazione, selezione e trasformazione usati nella 3D View (vedi i capitoli relativi della lezione Dall'interfaccia all'edit mode). Allo stesso modo, digitando i tasti T e N sarà pos...
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Blender (rendering): Set e materiali per il rendering

1° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il rendering architettonico Il set di ripresa Camere, luci, fondale: definire il set per il rendering in Blender. Riepilogo comandi e shortcuts 0 → Camera view G, Y, Y → Traslazione vincolata sull'asse Y locale (completare il comando cliccando col pulsante sinistro del mouse alla posizione desiderata) R, X, X → Rotazione vincolata sull'asse X locale (completare il comando cliccando col pulsante sinistro del mouse alla posizion...
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Architetti e stampa 3D

Lo scorso 10 marzo abbiamo avuto l'occasione di tenere presso l'Ordine degli architetti di Bergamo un workshop sulla stampa 3d open source (il cui programma è visibile qui). Una giornata interessante che ha stimolato la discussione tra i partecipanti non solo sugli aspetti tecnici e operativi connessi al processo di stampa ma anche in generale sui temi connessi alla filosofia del software libero e della condivisione della conoscenza (proprietà intellettuale, produzione partecipata...)  L'inte...
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Tutorial: Modellare un calice

1. Lanciare Blender e cancellare (tasto X) il cubo presente in scena (per selezionare gli oggetti vedi il capitolo Selezione dalla lezione Dall'interfaccia all'edit mode) 2. Impostare la vista Front (tasto 1, per la visualizzazione vedi il capitolo Visualizzazione) e dalla barra delle proprietà (tasto N) attivare l'opzione Background Images spuntando la relativa casella. Cliccare su Add Image 3. Cliccare su Open e selezionare il file wineglass.jpg. scaricabile da questo link. Regolare la po...
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Blender (modellazione): L’organizzazione della scena e le relazioni tra le entità

3° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il modello di progetto Organizzazione della scena Layer, scene, gruppi: dare ordine e gestire le entità in Blender. Riepilogo comandi e shortcuts I layer sono rappresentati attraverso 20 caselle presenti nella barra della 3D View 1, 2, 3... → Attiva layer 1, 2, 3... (Shift → selezione multipla) Alt + 1, 2, 3... → Attiva layer 11, 12, 13... (Shift → selezione multipla) M → Move to layer (sposta l'oggetto selezionato su uno o più ...
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Blender (modellazione): Selezione avanzata, strumenti di precisione e modificatori

2° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il modello di progetto Strumenti avanzati di selezione Strumenti utili per selezionare le entità delle mesh. Riepilogo comandi e shortcuts Ctrl + + → Zoom in Ctrl + - → Zoom out Ctrl + I → Select Inverse Alt + RMB (pulsante destro del mouse) → Select Edge Loop Ctrl + Alt + RMB → Select Edge Ring Loop Inner Region Boundary Loop Ctrl + RMB → Select Shortest Path Ctrl + L → Select Linked Shift + G → Select Similar (...
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Corsi “Software Libero” accreditati: calendario e sedi

Indice: CORSI ON-LINE corsi on-line promossi da Ordine architetti Massa Carrara Blender. Il modello di progetto Blender. Il rendering architettonico SketchUp*. Modellazione per l'architettura e il design SketchUp*. Strumenti per la rappresentazione dell'architettura e del design CORSI PRESENZIALI Ordine degli Architetti P.P.C della provincia di Fermo Ordine degli Architetti P.P.C della provincia di Massa Carrara Ordine degli Architetti P.P.C della provincia di Co...
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