Inkscape_Tut04 – Sezione Casa Klotz (parte II)

Materiale didattico tratto dal corso di Inkscape - Il disegno comunicativo Obiettivi Nella seconda parte del tutorial (la prima parte è raggiungibile da questo link) verrà creato un fondale al disegno ed inserite delle sagome. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.  
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Inkscape_Tut03 – Sezione Casa Klotz (parte I)

Materiale didattico tratto dal corso di Inkscape - Il disegno comunicativo Obiettivi Attraverso la rielaborazione di un disegno CAD (in formato pdf) il tutorial illustra alcune modalità operative e strumenti utili per il disegno digitale e, in particolare, per la rappresentazione architettonica. L'oggetto del lavoro è il disegno di una sezione di casa Klot, opera dell'architetto cileno Mathias Klotz. Alla fine del tutorial il disegno risultante dovrà essere simile a questo. Cliccando su...
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Inkscape_Tut02 – Telefono “Grillo” (parte II)

Materiale didattico tratto dal corso di Inkscape - Il disegno comunicativo Obiettivi Partendo dai profili disegnati nella prima parte del tutorial il lavoro proseguirà applicando campiture, sfumature e luci     Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.  
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Inkscape_Tut01 – Telefono “Grillo” (parte I)

Materiale didattico tratto dal corso di Inkscape - Il disegno comunicativo Obiettivi Il tutorial mira a trasmettere alcune delle pratiche tipiche nell'elaborazione dei disegni vettoriali. L'oggetto da disegnare è il celebre telefono "Grillo" di Zanuso e Sapper. Alla fine del tutorial, diviso in due parti, il disegno risultante dovrà essere simile a questo (a destra il disegno)   Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.  
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QCAD: Selezionare e modificare gli attributi delle entità

2° modulo di auto-apprendimento del corso di QCAD - Il disegno tecnico La selezione Strumenti per selezionare le entità Riepilogo comandi e shortcuts LMB (pulsante sinistro del mouse) su entità → Seleziona l'entitàLMB su punto vuoto → Deseleziona tutte le entità Shift + LMB  → Aggiunge/Sottrae selezioneLMB drag L-R (trascinamento del pulsante sinistro da sinistra verso destra) → Selezione di tutte le entità interamente contenute nella finestra (Window box selection)+ Shift  → Ag...
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QCAD: Interfaccia, flusso operativo, il disegno di precisione

1° modulo di auto-apprendimento del corso di QCAD - Il disegno tecnico Prima di cominciare L'interfaccia di QCAD Riepilogo comandi e shortcuts menu View -> Toolbars → Visualizza le barre degli strumenti menu Edit -> Application Preferences (Ctrl + ,) → Apre la finestra delle preferenze del programma
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Blender_Tut.Mod03 – Modellare casa Klotz (parte II)

Materiale didattico tratto dal corso di Blender - Il modello di progetto Obiettivi Attraverso il completamento del modello di Casa Klotz (vedi tutorial precedente), il tutorial pone l'attenzione sulla creazione di modelli compositi, la gestione di molteplici oggetti, l'uso dei layers, l'utilizzo dei modificatori. Completato il lavoro il modello dovrebbe apparire simile alla figura. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.
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Blender_Tut.Mod02 – Modellare casa Klotz (parte I)

Materiale didattico tratto dal corso di Blender - Il modello di progetto Obiettivi Il tutorial illustra una metodologia per la modellazione architettonica attraverso la realizzazione del modello di un semplice edificio. L'oggetto da disegnare è Casa Klotz, progettata nel 1991 dall'architetto cileno Mathias Klotz. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.
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Blender_Tut.Mod01 – Modellazione di un calice

Materiale didattico tratto dal corso di Blender - Il modello di progetto Obiettivi Attraverso la modellazione di un oggetto semplice si vuole trasmette un approccio tipico alla modellazione mesh. L'oggetto da disegnare è un semplice calice. Per scaricare l'immagine cliccare su questo link. Cliccando sulle animazioni è possibile vederle in una dimensione più grande.
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Stampare in scala con SketchUp

Per stampare in scala è necessario che la vista della pianta (creata con il comando Section) nell'area di disegno sia in modalità Parallel Projection (impostabile da Menù Camera). Solo in questo caso infatti nella finestra di stampa (da Menù File si clicca su Print) sarà impostabile la sezione dedicata al rapporto di scala. Togliendo la spunta alla voce "Fit to Page" si possono impostare i due valori: 1 cm, nella parte superiore (in the printout) e 50 cm, nella parte inferiore (in SketchUp), p...
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Blender (rendering): UV Mapping

2° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il rendering architettonico UV Mapping Disporre una texture sull'oggetto Riepilogo comandi e shortcuts Lo spazio di lavoro per l'elaborazione dell'UV mapping è la finestra UV/Image Editor In questo spazio è possibile operare con gli stessi comandi di navigazione, selezione e trasformazione usati nella 3D View (vedi i capitoli relativi della lezione Dall'interfaccia all'edit mode). Allo stesso modo, digitando i tasti T e N sarà pos...
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Blender (rendering): Set e materiali per il rendering

1° modulo di auto-apprendimento del corso di Blender - Il rendering architettonico Il set di ripresa Camere, luci, fondale: definire il set per il rendering in Blender. Riepilogo comandi e shortcuts 0 → Camera view G, Y, Y → Traslazione vincolata sull'asse Y locale (completare il comando cliccando col pulsante sinistro del mouse alla posizione desiderata) R, X, X → Rotazione vincolata sull'asse X locale (completare il comando cliccando col pulsante sinistro del mouse alla posizion...
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Tutorial: Modellare un calice

1. Lanciare Blender e cancellare (tasto X) il cubo presente in scena (per selezionare gli oggetti vedi il capitolo Selezione dalla lezione Dall'interfaccia all'edit mode) 2. Impostare la vista Front (tasto 1, per la visualizzazione vedi il capitolo Visualizzazione) e dalla barra delle proprietà (tasto N) attivare l'opzione Background Images spuntando la relativa casella. Cliccare su Add Image 3. Cliccare su Open e selezionare il file wineglass.jpg. scaricabile da questo link. Regolare la po...
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Tutorial Inkscape: Path effect editor ->pattern along path

Questo tutorial è dedicato all'uso di un path effect editor che permette di definire una forma geometrica da applicare ad un percorso. L'effetto finale è di un pattern (può essere singolo o ripetuto) che si "snoda" lungo un percorso predefinito. Questo tipo di effetto permette di modificare anche successivamente sia il pattern di base che il percorso stesso, oltre ai parametri dell'effetto stesso. Con lo strumento Draw Bezier Curves a cui è applicata la modalità Spiro (nella barra in alto)...
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